home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker's Secrets 4 / Hacker's Secrets 4.iso / faq / alt1149.txt next >
Text File  |  1997-01-06  |  31KB  |  634 lines

  1. Subject: alt.cyberpunk Frequently Asked Questions list
  2. Supersedes: <vyiv6l7mk5.fsf@csdl.tamu.edu>
  3. Date: 18 Dec 1996 17:00:50 -0600
  4. Summary: answers to frequently asked questions about "cyberpunk" artistic and social movements
  5. X-Newsreader: Gnus v5.0.12
  6.  
  7.  
  8. Frequently Asked Questions on alt.cyberpunk
  9. Assembled by Erich Schneider (erich@bush.cs.tamu.edu)
  10. Posted every two weeks
  11.  
  12. This is a FAQ list for alt.cyberpunk. It is inspired by, but is not a
  13. direct descendant of, the previous unofficial FAQ, originally compiled
  14. by Andy Hawks, and later edited by Tim Oerting.
  15.  
  16. I have been an alt.cyberpunk reader since 1988, and have seen many a
  17. FAQ get asked in my time. I am dedicated to answering your questions
  18. and keeping this document up to date and available. If you have
  19. comments, criticisms, additions, questions, or just general invective,
  20. send to erich@bush.cs.tamu.edu. (I especially welcome reports of
  21. "broken links", either in the ASCII or HTML versions.) Send to that
  22. address as well if you would like the latest version of this document.
  23. The latest archived version is available as
  24. "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/cyberpunk-faq". There is also a
  25. version that has been marked up with the HTML markup language, and is
  26. suitable for viewing with World Wide Web browsers like Netscape Navigator 
  27. and Microsoft Explorer; the URL is
  28. "http://bush.cs.tamu.edu/~erich/alt.cp.faq.html".
  29.  
  30. A vast number of the "answers" here should be prefixed with an "in my
  31. opinion". It would be ridiculous for me to claim to be an ultimate
  32. cyberpunk authority. 
  33.  
  34. (A note on filenames: files or directories listed as being available
  35. by anonymous FTP are in the format "hostname:filename". Thus, the
  36. filename above (for this FAQ list itself) indicates the host is
  37. "rtfm.mit.edu" and the filename is "/pub/usenet/news.answers/cyberpunk-faq".
  38. Filenames of this type will always be given in quotes, to avoid
  39. problems with trailing periods.)
  40.  
  41. ---
  42. 1. What is cyberpunk, the literary movement?
  43. 2. What is cyberpunk, the subculture?
  44. 3. What is cyberspace? 
  45.    How does it relate to today's "net" and "virtual reality"?
  46. 4. Cyberpunk books
  47. 5. Magazines about cyberpunk and related topics
  48. 6. Cyberpunk in visual media (movies and TV)
  49.    What about movies based on Gibson's stories?
  50.    Gibson's _Alien 3_ script?
  51. 7. _Blade Runner_
  52. 8. Cyberpunk music. What about Billy Idol's album?
  53. 9. What is [famous person]'s email address?
  54. 10. What is this "PGP" everyone is talking about?
  55. 11. Agrippa: what, and where, is it?
  56. 12. Other on-line resources
  57. ---
  58. 1. What is cyberpunk, the literary movement?
  59.  
  60. Gardner Dozois, one of the editors of _Isaac Asimov's Science Fiction
  61. Magazine_ during the early '80s, is generally acknowledged as the
  62. first person to popularize the term "cyberpunk" describing a body of
  63. literature. Dozois doesn't claim to have coined the term; he says he
  64. picked it up "on the street somewhere". It is probably no coincidence
  65. that Bruce Bethke wrote a short story titled "Cyberpunk" in 1980,
  66. submitted it then to _Asimov's_ when Dozois may have been doing first
  67. readings, and got it published in _Amazing_ in 1983, when Dozois was
  68. editor of _1983 Year's Best SF_ and would be expected to be reading
  69. the major SF magazines. But as Bethke says, "who gives a rat's ass,
  70. anyway?!". (Bethke is not really a cyberpunk author; in mid-1995 he
  71. published _Headcrash_, which he calls "a cybernetically-aware
  72. comedy". Thanks to Bruce for his help on this issue.)
  73.  
  74. Before its christening, the "cyberpunk movement", known to its members
  75. as "The Movement", had existed for quite some time, centered around
  76. Bruce Sterling's samizdat, _Cheap Truth_.  Authors like Sterling,
  77. Rudy Rucker, and John Shirley submitted articles pseudonymously to this
  78. newsletter, hyping the works of people in the group and vigorously
  79. attacking the "SF mainstream". This helped form the core "movement
  80. consciousness".  (The run of _Cheap Truth_ is available by anonymous
  81. FTP in the directory "ftp.io.com:/pub/usr/shiva/SMOF-BBS/cheap.truth".)
  82.  
  83. Cyberpunk literature, in general, deals with marginalized people in
  84. technologically-enhanced cultural "systems". In cyberpunk stories'
  85. settings, there is usually a "system" which dominates the lives of
  86. most "ordinary" people, be it an oppresive government, a group of
  87. large, paternalistic corporations, or a fundamentalist religion. These
  88. systems are enhanced by certain technologies (today advancing at a
  89. rate that is bewildering to most people), particularly "information
  90. technology" (computers, the mass media), making the system better at
  91. keeping those within it inside it. Often this technological system
  92. extends into its human "components" as well, via brain implants,
  93. prosthetic limbs, cloned or genetically engineered organs, etc. Humans
  94. themselves become part of "the Machine". This is the "cyber" aspect of
  95. cyberpunk.
  96.  
  97. However, in any cultural system, there are always those who live on
  98. its margins, on "the Edge": criminals, outcasts, visionaries, or those
  99. who simply want freedom for its own sake. Cyberpunk literature focuses
  100. on these people, and often on how they turn the system's technological
  101. tools to their own ends. This is the "punk" aspect of cyberpunk.
  102.  
  103. The best cyberpunk works are distinguished from previous work with
  104. similar themes by a certain style. The setting is urban, the mood is
  105. dark and pessimistic. Concepts are thrown at the reader without
  106. explanation, much like new developments are thrown at us in our
  107. everyday lives. There is often a sense of moral ambiguity; simply
  108. fighting "the system" (to topple it, or just to stay alive) does not
  109. make the main characters "heroes" or "good" in the traditional sense.
  110.  
  111. ---
  112. 2. What is cyberpunk, the subculture?
  113.  
  114. Spurred on by cyberpunk literature, in the mid-1980's certain groups
  115. of people started referring to themselves as cyberpunk, because they
  116. correctly noticed the seeds of the fictional "techno-system" in
  117. Western society today, and because they identified with the
  118. marginalized characters in cyberpunk stories. Within the last few
  119. years, the mass media has caught on to this, spontaneously dubbing
  120. certain people and groups "cyberpunk". Specific subgroups which are
  121. identified with cyberpunk are:
  122.  
  123. Hackers, Crackers, and Phreaks: "Hackers" are the "wizards" of the
  124. computer community; people with a deep understanding of how their
  125. computers work, and can do things with them that seem
  126. "magical". "Crackers" are the real-world analogues of the "console
  127. cowboys" of cyberpunk fiction; they break in to other people's
  128. computer systems, without their permission, for illicit gain or simply
  129. for the pleasure of exercising their skill. "Phreaks" are those who do
  130. a similar thing with the telephone system, coming up with ways to
  131. circumvent phone companies' calling charges and doing clever things
  132. with the phone network. All three groups are using emerging computer
  133. and telecommunications technology to satisfy their individualist
  134. goals.
  135.  
  136. Cypherpunks: These people think a good way to bollix "The System" is
  137. through cryptography and cryptosystems. They believe widespread use of
  138. extremely hard-to-break coding schemes will create "regions of privacy"
  139. that "The System" cannot invade.
  140.  
  141. Ravers: These are the folks who use synthesized and sampled music,
  142. computer-generated psychedelic ("cyberdelic") art, and designer drugs
  143. to create massive all-night dance parties and love-fests in empty
  144. warehouses.
  145.  
  146. However, one person's "cyberpunk" is another's everyday obnoxious
  147. teenager with some technical skill thrown in, or just someone looking
  148. for the latest trend to identify with. This has led many people
  149. to look at self-designated "cyberpunks" in a negative light. Also,
  150. there are those who claim that "cyberpunk" is undefinable (which
  151. in some sense it is, being concerned with outsiders and rebels), and
  152. resent the mass media's use of the label, seeing it as a cynical
  153. marketing ploy.
  154.  
  155. ---
  156. 3. What is cyberspace? 
  157.    How does it relate to today's "net" and "virtual reality"?
  158.  
  159. To my knowledge, the term "cyberspace" was first used by William
  160. Gibson in his story "Burning Chrome". That work first describes users
  161. using devices called "cyberdecks" to override their normal sensory
  162. organs, presenting them with a full-sensory interface to the world
  163. computer network; when doing so, said users are "in cyberspace". (The
  164. concept had appeared prior to Gibson, most notably in Vernor Vinge's
  165. story "True Names".) "Cyberspace" is thus the metaphorical "place"
  166. where one "is" when accessing the world computer net. 
  167.  
  168. Even though Gibson's vision of how cyberspace operates is in some
  169. senses absurd, it has stimulated many in the computing community.  The
  170. word "cyberspace" is becoming commonly used in the "mainstream world"
  171. in reference to the emergent world-wide computer network (especially
  172. the Internet). Also, some researchers in the "virtual reality" area of
  173. computer science are trying to implement something like Gibson's
  174. information space.  However, "cyberspace" is also used to refer to any
  175. computer-generated VR environment, even if its purpose is not
  176. "accessing the net".
  177. ---
  178. 4. Cyberpunk books
  179.  
  180. The following is intended to be a short list of the best in-print
  181. cyberpunk works. Note that quite a few works written before 1980 have
  182. been retroactively labelled "cyberpunk", because of stylistic
  183. similarities (like Pynchon's _Gravity's Rainbow_), or similar themes
  184. (Brunner's _The Shockwave Rider_, Delany's _Nova_).
  185.  
  186. William Gibson's _Neuromancer_, about a cracker operating in
  187. cyberspace, a cybernetically-enhanced bodyguard/mercenary, and a pair
  188. of mysterious AIs, got the ball rolling as far as cyberpunk is
  189. concerned. It won the Hugo, Nebula, P. K. Dick, Seiun, and Ditmar awards,
  190. something no other SF work has done. Gibson wrote two sequels in the
  191. same setting, _Count Zero_ and _Mona Lisa Overdrive_.
  192.  
  193. Gibson also has a collection of short stories, _Burning Chrome_, which
  194. contains three stories in _Neuromancer_'s setting, as well as several
  195. others, such as the excellent "The Winter Market" and "Dogfight".
  196.  
  197. Gibson's two most recent works are _Virtual Light_ and _Idoru_; they
  198. share a setting (San Francisco and Tokyo, respectively, of the near
  199. future) and a few characters, but are otherwise independent. Compare
  200. to his first trilogy, the technology they posit is less advanced in
  201. some ways and they are more theme-driven than plot-driven, but they
  202. deal with many of the same concerns as other cyberpunk works. ("Idoru"
  203. is a Japanese borrowing of the English "idol", and refers to a
  204. media-company-manufactured pop-music star, a "virtual" example of
  205. which plays a prominent role in _Idoru_.)
  206.  
  207. Bruce Sterling's anthology _Crystal Express_ contains all of the 
  208. "Shaper/Mechanist" short stories about the future humanity and
  209. "post-humanity". Those short stories are also available with
  210. _Schismatrix_, a Shaper/Mechanist novel, in the combined volume
  211. _Schismatrix Plus_. Also to be found in _Crystal Express_ is
  212. "Green Days in Brunei", a story which shares the setting of
  213. Sterling's novel _Islands in the Net_. Both are near-future 
  214. extrapolations in worlds very similar to our own. Sterling also
  215. has another collection in print, _Globalhead_.
  216.  
  217. Sterling edited _Mirrorshades: A Cyberpunk Anthology_, which contains
  218. stories by many authors; some are questionably cyberpunk, but it has
  219. some real gems ("Mozart in Mirrorshades" being one). 
  220.  
  221. Sterling's latest novel is _Holy Fire_, set in a "gerontocratic" late
  222. 21st century Earth dominated by the "medical-industrial complex", and
  223. focuses on a group of young European artists, hackers, and intellectuals 
  224. determined to go their own way in a world dominated by elderly wealth.
  225.  
  226. Gibson and Sterling collaboratively wrote _The Difference Engine_, a
  227. novel called "steampunk" by some; it deals with many cyberpunk themes
  228. by using an alternate 19th-century Britain where Babbage's mechanical
  229. computer technology has been fully developed.
  230.  
  231. _Snow Crash_, by Neal Stephenson, carries cyberpunk to a humorous
  232. extreme; what else can one say about a work where the Mafia delivers
  233. pizza and the main character's name is "Hiro Protagonist"?
  234.  
  235. Larry McCaffrey edited an anthology, _Storming the Reality Studio_,
  236. which has snippets of many cyberpunk works, as well as critical
  237. articles about cyberpunk, and a fairly good bibliography. Other works
  238. of criticism are Bukatman's _Terminal Identity_ and Slusser and
  239. Shippey's _Fiction 2000: Cyberpunk and the Future of Narrative_.
  240.  
  241. Some other good cyberpunk works include: 
  242.  
  243. Walter Jon Williams, _Hardwired_: a smuggler who pilots a hovertank
  244. decides to take on the Orbital Corporations that control his world.
  245.  
  246. Walter Jon Williams, _Voice of the Whirlwind_: a corporate soldier's
  247. clone tries to discover what happened to his "original copy".
  248.  
  249. Greg Bear, _Blood Music_: a genetic engineer "uplifts" some of his own
  250. blood cells to human-level intelligence, with radical consequences.
  251.  
  252. Pat Cadigan, _Synners_: hackers and other misfits pursue a deadly new
  253. "virus" when direct brain interfaces first appear in near-future LA.
  254.  
  255. (Some good out-of-print works to look for are Cadigan's _Mindplayers_,
  256. Michael Swanwick's _Vacuum Flowers_, Daniel Keyes Moran's _The Long
  257. Run_, and Vernor Vinge's short story "True Names".)
  258.  
  259. ---
  260. 5. Magazines about cyberpunk and related topics 
  261.  
  262. Some magazines which are popular among cyberpunk fans are:
  263.  
  264. _Mondo 2000_
  265. P O Box 10171
  266. Berkeley, CA 94709-0171
  267. Voice (510)845-9018, Fax (510)649-9630
  268. Editorials: editor@mondo2000.com
  269. Subscriptions: subscriptions@mondo2000.com
  270. Advertising: advertising@mondo2000.com
  271. HTTP site at "http://www.mondo2000.com/"
  272.  
  273. Many cyberpunk fans have an uneasy relationship with _Mondo 2000_;
  274. their esteem for it varies according to the amount of technical
  275. content and affected hipness in the articles. Nonetheless, if anything
  276. could claim to be the cyberpunk "magazine of record", this is it.
  277. With the departure of many of those providing creative impetus
  278. (notably, R.U. Sirius), its days may be numbered.
  279.  
  280. _bOING-bOING_
  281. 11288 Ventura Boulevard #818
  282. Studio City, CA 91604
  283. Voice (310)854-5747, Fax (310)289-4922
  284. mark@well.com
  285. HTTP site at "http://www.well.com/user/mark/"
  286.  
  287. _bOING-bOING_'s status is uncertain; most of its writers now work for
  288. _Wired_, it has ceased newsstand distribution and no longer offers
  289. subscriptions. However, if one can get a copy, it's worth looking at.
  290.  
  291. _Wired_
  292. P.O. Box 191826
  293. San Francisco, CA 94119
  294. Voice (415)904-0660, Fax (415)904-0669
  295. Credcard subscriptions: 1-800-SO-WIRED (1-800-769-4733)
  296. Information: info@wired.com
  297. Subscriptions: subscriptions@wired.com
  298. HTTP site at "http://www.hotwired.com"
  299.  
  300. The magazine which, through aggressive positioning, has managed to
  301. become the "magazine of record" for modern techno-aware culture. It's
  302. aimed more at technically-oriented professionals with disposable
  303. income, but many cyberpunk fans like the articles on network- and
  304. future-related topics.
  305.  
  306. _SF EYE_
  307. P.O. Box 18539
  308. Asheville, NC 28814
  309. HTTP site at "http://www.empathy.com/eyeball".
  310.  
  311. Described by some as the "house organ of the cyberpunk movement",
  312. founded by Stephen P. Brown at the urging of his friends Gibson,
  313. Shirley, and Sterling. Published semi-annually, and contains a regular
  314. column by Sterling. 
  315.  
  316. _Phrack_
  317. 603 W. 13th #1A-278
  318. Austin, TX 78701
  319. phrack@well.com
  320. FTP site at "ftp.fc.net:/pub/phrack"
  321. HTTP site at "http://freeside.com/phrack.html"
  322.  
  323. _2600 Magazine_
  324. Subscription correspondence: 2600 Subscription Dept.
  325.                              P.O. Box 752, Middle Island, NY, 11953-0752
  326. Letters/Article submissions: 2600 Editorial Dept.
  327.                              P.O. Box 99, Middle Island, NY, 11953-0099
  328. 2600@well.com
  329. FTP site at "ftp.2600.com:/pub/"
  330. HTTP site at "http://www.2600.com/"
  331.  
  332. Two mainstays of the computer underground. _Phrack_ deals more with people
  333. and goings-on in the community, while _2600_ focuses on technical 
  334. information.
  335.  
  336. ---
  337. 6. Cyberpunk in visual media (movies and TV)
  338.    What about movies based on Gibson's stories?
  339.    Gibson's _Alien 3_ script?
  340.  
  341. TV gave us the late, lamented _Max Headroom_, which featured oodles of
  342. cyberpunk concepts. The Bravo cable network and the Sci-Fi Channel are
  343. rerunning the few episodes that were made. TV also gave us the somewhat
  344. bloated _Wild Palms_, with a "cyberspace", evil corporations, and a
  345. cameo by William Gibson.
  346.  
  347. Also shown on the Sci-Fi Channel is _TekWar_, a series based on
  348. William Shatner's "Tek" novels, which evolved from a set of TV movies
  349. based on those novels.  While possessing some tranditionally cyberpunk
  350. elements and extended "cyberspace runs", they (or at least the TV
  351. movies) tend to boil down to good guys vs. bad guys cop
  352. stories. (_TekLords_ features a central plot element that those who
  353. have read _Snow Crash_ will recognize.)
  354.  
  355. _Blade Runner_, based loosely on Philip K. Dick's novel _Do Androids
  356. Dream of Electric Sheep?_, is considered the archetypical cyberpunk
  357. movie. (Gibson has said that the visuals in _Blade Runner_ match his
  358. vision of the urban future in _Neuromancer_.) Few other movies have
  359. matched it; some that are considered cyberpunk or marginally so are
  360. _Alien_ and its sequels, _Freejack_, _The Lawnmower Man_, _Until the
  361. End of the World_, the "Terminator" movies, _Total Recall_, _Strange
  362. Days_, and _Brainstorm_.
  363.  
  364. Cyberpunk stories can also be found in Japanese _anime_ films,
  365. including the _Bubblegum Crisis_ series and _Ghost in the Shell_.
  366.  
  367. There is an hourlong documentary called "Cyberpunk" available on video
  368. from Mystic Fire Video. It features some interview-style conversation
  369. with Gibson, is generally low-budget, and the consensus opinion on the
  370. net is that it isn't really worth anyone's time. Gibson is apparently
  371. embarrassed by it.
  372.  
  373. Regarding films based on Gibson stories: At one point a fly-by-night
  374. operation called "Cabana Boys Productions" had the rights to
  375. _Neuromancer_; this is why the front of the _Neuromancer_ computer
  376. game's box claims it is "soon to be a motion picture from Cabana
  377. Boys". The rights have since reverted to Gibson, who is sitting on
  378. them at the moment. 
  379.  
  380. Gibson's short story "Johnny Mnemonic" was made into a big-budget
  381. full-length motion picture. Gibson himself wrote the screenplay and
  382. was a close consultant to the director; the result "has his blessing",
  383. so to speak. As might be expected, there are many additions to the
  384. short story as well as outright differences.  The film contains
  385. elements not only from the original story, but also from _Neuromancer_
  386. and _Virtual Light_; there is much more violent action, and the ending
  387. is more upbeat. Very significantly, Molly does not appear in the film;
  388. her place is taken by a character named "Jane" (who has no inset
  389. eyeglasses or retractable claws) due to issues surrounding use of the
  390. Molly character in any future _Neuromancer_ production. (The film was
  391. not a critical or box-office success in the U.S., which Gibson has
  392. partly blamed on the post-production editing; he claims the longer
  393. Japanese release is the better one.)
  394.  
  395. "The Gernsback Continuum" was adapted into a short (15 minute) film in
  396. Britain; it has been shown on some European TV networks, but I don't
  397. know if it's available in the US. Rumors also abound that "New Rose
  398. Hotel" will be brought to the big screen by various directors. Other
  399. rumors claim that _Count Zero_ will be made into a film titled
  400. _The Zen Differential_.
  401.  
  402. William Gibson wrote one of the many scripts for _Alien 3_. According
  403. to him, only one detail from his script made its way to the actual
  404. film: the bar codes visible on the backs of the prisoners' shaved
  405. heads.  A synopsis of Gibson's script can be found in part 3 of the
  406. _Alien_ Movies FAQ list, available as
  407. "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/movies/alien-faq/part3".
  408. The whole thing is available as
  409. "cathouse.org:/pub/cathouse/movies/scripts/alien.iii".
  410.  
  411. ---
  412. 7. _Blade Runner_
  413.  
  414. There is a _Blade Runner_ FAQ which is available via anonymous FTP as 
  415. "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/movies/bladerunner-faq",
  416. and at URL "http://www.uq.oz.au/~csmchapm/bladerunner/". It
  417. answers many of the more common questions. Here are short answers to
  418. the most common.
  419.  
  420. a. There are several alternate versions. The original theatrical
  421. release in the US omitted the Batty-Tyrell eye-gouging sequence and a
  422. few other bits; these were added back in Europe and the video
  423. release. In 1992, a "director's cut" was released, now available on
  424. video, which omits the Deckard voiceover and the "happy" ending, and
  425. reinserts the "unicorn scene". Before that, however, a different cut
  426. (known as the "workprint") was shown at two theaters, one in LA, the
  427. other in San Francisco, for a brief period; this has a different title
  428. sequence and soundtrack, some different dialogue, no voiceover and no
  429. happy ending, but no unicorn sequence.  (In my opinion, it was the
  430. best version.)
  431.  
  432. b. The 5/6 replicants problem: This is widely accepted as an editing
  433. glitch which slipped through to the release. The film originally
  434. featured a fifth "live" replicant, "Mary", who was later deleted. In
  435. the workprint, the line "one got fried ..." is changed to "two got
  436. fried ...". Bryant does not include Rachel in the original six escaped
  437. replicants. However ...
  438.  
  439. c. Internal clues, such as lack of emotion, the photographs, and the
  440. reflective eyes, do suggest that Deckard is a replicant. However, this
  441. is not _explicitly_ stated in any cut. The "unicorn scene" gives this
  442. theory more weight.
  443.  
  444. An excellent resource for any fan is Paul Sammon's in-depth book
  445. _Future Noir: The Making of Blade Runner_, which goes over the 
  446. differences between the various versions in minute detail.
  447.  
  448. K.W. Jeter has written two novels which are sequels to the movie:
  449. _Blade Runner 2: The Edge of Human_ and _Blade Runner: Replicant
  450. Night_.  One's judgement of the "appropriateness" of this may be
  451. influenced by the fact that Jeter was a good friend of Philip
  452. K. Dick's. The first sequel deals very directly with the "extra
  453. replicant" and "Deckard a replicant?" issues. The second sequel
  454. involves Deckard's participation in making a movie about his
  455. experiences hunting Roy Batty et. al. (as seen by us in the movie).  
  456. More sequels by Jeter are apparently to come.
  457.  
  458. ---
  459. 8. Cyberpunk music. What about Billy Idol's album?
  460.  
  461. There is a bit of confusion as to what "cyberpunk music" really is. Is
  462. it "music that deals with cyberpunk themes", or "music that people in
  463. a cyberpunk future would listen to"? 
  464.  
  465. Those who claim there _is_ cyberpunk music usually say the fast,
  466. synthesized, and sample-oriented forms such as techno, rave, and
  467. industrial music are "cyberpunk".
  468.  
  469. In late 1993 Billy Idol released an album called "Cyberpunk", which
  470. garnered some media attention; it seems to have been a commercial and
  471. critical flop. Billy made some token appearances on the net, in
  472. alt.cyberpunk and on the WELL, but his public interest in the area seems 
  473. to have waned. No matter how sincere his intentions might have been, 
  474. scorn and charges of commercialization have been heaped upon him
  475. in this and other forums.
  476. ---
  477. 9. What is [famous person]'s email address?
  478.  
  479. William Gibson has no public e-mail address. In fact, he doesn't
  480. really care about computers all that much; he didn't use one until he
  481. wrote _Mona Lisa Overdrive_, and was thinking of kids playing
  482. videogames when he developed his "cyberspace". 
  483.  
  484. Some authors who _are_ on the net (and some of their works, if not previously
  485. mentioned):
  486.  
  487. - Tom Maddox (tmaddox@halcyon.com) (_Halo_)
  488. - Bruce Sterling (bruces@well.com)
  489. - Rudy Rucker (rucker@mathcs.sjsu.edu) (_Software_, _Wetware_, _Transreal!_)
  490. - Vernor Vinge (vinge@vrinimi.com)
  491. - Pat Cadigan (cadigan@aol.com)
  492. - John Shirley (rickenharp@aol.com) (_Eclipse_ trilogy, _Heatseeker_)
  493. - Walter Jon Williams (walter@thuntek.net)
  494.  
  495. For courtesy's sake, please don't abuse these addresses; most people
  496. have better things to do with their time than answer floods of fan mail.
  497. ---
  498. 10. What is this "PGP" everyone is talking about?
  499.  
  500. "PGP" is short for "Pretty Good Privacy", a public-key cryptosystem
  501. that is the mainstay of the cypherpunk movement. "OK, so what's a
  502. public-key cryptosystem?", you now ask. 
  503.  
  504. A public-key cryptosystem allows one to send secret messages with the
  505. assurance that the receiver will know who the sender was. (This is
  506. important if, say, you are sending your credit-card number to buy an
  507. expensive item; ordinary e-mail is somewhat easy to fake.) The message
  508. is said to be "signed" by a "digital signature". Consider two people,
  509. Alice and Bob. Each has two mathematical functions, constructed via two
  510. "keys", A and B. A message encrypted with key A can be decrypted only
  511. by key B, and a message encrypted with key B can be decrypted only by
  512. key A. Key A is kept secret, known only to its owner, and is called
  513. the "private" key; key B is given to anyone who wants it, and is
  514. called the "public" key.
  515.  
  516. Suppose Alice is sending a message to Bob. She first encrypts it with
  517. her private key, and then encrypts the result with Bob's public
  518. key. This is then sent to Bob. Bob decrypts the message using his
  519. private key, and decrypts the result with Alice's public key. The fact
  520. that he was able to decrypt using his private key means Alice inteded
  521. the message for him, and that only he can read it; the fact that
  522. Alice's public key decrypted the result means that Alice was the true
  523. author of the message (since only Alice has the required private key
  524. to encrypt).
  525.  
  526. Thus, when you see a "PGP public key block" at the end of someone's
  527. Usenet posts, that's the "public key" that you can use to encrypt
  528. secret messages to them.
  529. ---
  530. 11. What is "Agrippa" and where can I get it?
  531.  
  532. "Agrippa: A Book of the Dead", the textual component of an art
  533. project, was written by William Gibson in 1992. Gibson wrote a
  534. semi-autobiographical poem, which was placed onto a computer disk.
  535. This disk was part of a limited release of special "reader" screens;
  536. the reader units themselves had etchings by Dennis Ashbaugh which were
  537. light-sensitive, and slowly changed from one form to another, final,
  538. form, when exposed to light. Also, the text of the poem, when read,
  539. was erased from the disk - it could only be read once.
  540.  
  541. On the net, opinion on the Agrippa project ranged from "what an
  542. interesting concept; it challenges what we think 'art' should be" to
  543. "Gibson has sold out to the artsy-fartsy crowd" to "Gibson is right to
  544. make a quick buck off these art people".
  545.  
  546. Naturally (some would say according to Gibson's plan), someone got
  547. hold of the text of "Agrippa" and posted it to Usenet. A public copy
  548. can be found in the file 
  549. "english-server.hss.cmu.edu:/English.Server/Fiction/Gibson-Agrippa".  
  550. The author of this FAQ has a copy at 
  551. "bush.cs.tamu.edu:/pub/misc/erich/agrippa", as well as a copy of a
  552. parody, "agr1ppa", in the same directory. They are available to all who
  553. ask for them.
  554. ---
  555. 12. Other on-line resources
  556.  
  557. A good first place to check for information on just about anything is
  558. the Usenet FAQ repository at "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/".  It's also
  559. good to try one of the large WWW indices such as Yahoo
  560. ("http://www.yahoo.com/search.html") and Alta Vista 
  561. ("http://altavista.digital.com/").
  562.  
  563. The Rutgers SF archive, at "sflovers.rutgers.edu:/pub/sf-lovers/",
  564. contains many general SF-related items. It can also be accessed via
  565. Web browser at "http://sflovers.rutgers.edu/Web/SFRG/".
  566.  
  567. Some author-related sites:
  568. - Pat Cadigan info at 
  569.   "http://www.wmin.ac.uk/~fowlerc/patcadigan.html"
  570. - William Gibson web site at "http://www.vkool.com/gibson/",
  571.   bibliography at "http://www.slip.net/~spage/gibson/biblio.htm"
  572. - Richard Kadrey's novel _Metrophage_ at
  573.   "http://gopher.well.com:70/1/Publications/authors/kadrey/metro/".
  574. - Tom Maddox's novel _Halo_ at 
  575.   "http://gopher.well.com:70/1/Publications/authors/maddox/halo/".
  576. - Daniel Keys Moran info at "http://www.kithrup.com/dkm/"
  577. - Rudy Rucker's home page at 
  578.   "http://http://www.mathcs.sjsu.edu/faculty/rucker/rucker.html"
  579. - John Shirley info at "http://www.darkecho.com/JohnShirley.html".
  580. - Bruce Sterling info at 
  581.   "http://riceinfo.rice.edu/projects/RDA/VirtualCity/Sterling/index.html",
  582.   "http://gopher.well.com:70/1/Publications/authors/Sterling/",
  583.   FTP site at "oak.zilker.net:/bruces/" (includes an FTP-able copy of
  584.   his nonfiction book _The Hacker Crackdown_, about the attacks on
  585.   the "computer underground" in 1990).  
  586. - Walter Jon Williams' home page at "http://www.thuntek.net/~walter/index.htm"
  587.  
  588. A Web site containing pointers to information on the _Alien_ movies
  589. is at URL "http://dutial.twi.tudelft.nl/~alien/alien.html". More
  590. sites devoted to specific movies can be found by looking at
  591. those movies' entries in the Internet Movie Database at URL
  592. "http://us.imdb.org".
  593.  
  594. "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/music/industrial-faq/" contains
  595. the two-part industrial music FAQ list from "rec.music.industrial".
  596.  
  597. "hyperreal.com:/" has items of interest to ravers and about the rave
  598. scene in general.
  599.  
  600. Survival Research Labs, that incomparable group of artists and
  601. hardware hackers, has an HTTP site at "http://www.srl.org/". Another 
  602. SRL site can to be found at "http://www.construct.net/projects/srl/".
  603.  
  604. "ftp.csua.berkeley.edu:/pub/cypherpunks/" has many cryptography items,
  605. including a directory containing the latest version of PGP for several
  606. platforms. RSA Data Security's FTP site at "ftp.rsa.com" also contains
  607. cryptography materials. FAQ lists covering cryptographic topics can be
  608. found in the directory "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/sci.crypt/".
  609. An HTML page with pointers to these and many other references is
  610. Fran Litterio's "Cryptography, PGP, and Your Privacy" at
  611. "http://world.std.com/~franl/crypto.html".
  612.  
  613. _Wired_ magazine's HTTP site (at "www.wired.com") has, among
  614. other things, complete contents of many back issues available online
  615. (at "http://www.wired.com/wired/toc.html").
  616.  
  617. Many files of relevance to the real-life "computer undergrond" and the
  618. hacking/phreaking communities can be found in one of the "Computer
  619. Underground Digest" sites. One of these is at
  620. "etext.archive.umich.edu:/pub/CuD/", and includes a complete set of
  621. issues of _Phrack_ magazine. The Digest itself has an HTTP site at
  622. "http://sun.soci.niu.edu/~cudigest"; new issues are posted to the
  623. Usenet newsgroup "comp.society.cu-digest". _Phrack_ issues can also be
  624. had via _Phrack_'s HTTP site, at "http://freeside.com/phrack.html".
  625.  
  626. Happy exploring!
  627. ---
  628. End of alt.cyberpunk FAQ.
  629. -- 
  630. Erich Schneider  erich@bush.cs.tamu.edu  http://bush.cs.tamu.edu/~erich
  631.  
  632. "Today/Yes  Winners/Yes Losers/Yes  In the Zone/Yes  Tomorrow/No"
  633.                        - Walter Jon Williams, _HardWired_
  634.